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游戏王 环境历史
第七期 历史30、【圣刻遗式】全盛期到来 幽风乌贼怪加满3张的时代
【前言】
请注意,本文是第七期历史29的后篇内容。
【遗式】进入上位环境(?)【仪式召唤】的复权(?)
受到正式卡包《GALACTIC OVERLORD》中登场的新势力【圣刻】的影响,当时的【仪式召唤】中的代表性牌组【遗式】得到了大幅强化。
·名字带有‘遗式’的仪式怪兽降临所必需。必须从手牌·自己场上,把直到和仪式召唤怪兽等级相同为止怪兽解放。另外,通过将墓地中存在的这张卡回到牌组,选择自己墓地中存在的1只名字带有‘遗式’的仪式怪兽回到手牌。
这是【遗式】核心仪式魔法卡“遗式的仪水镜”当时的效果文本描述。作为【遗式】仪式怪兽专用仪式魔法,除了仪式魔法的基本描述外,还有一个可以通过让自身回到牌组来打捞【遗式】仪式怪兽的效果。
这就是“可以取回仪式召唤所造成的亏卡的仪式魔法”的开山之祖,也是官方在第六期终盘~第七期初期所进行的【仪式召唤】救济活动的成果之一。而且这还是OCG史上首次出现特定的主题专用仪式魔法,在【仪式召唤】业界内也算是极为革新的存在了。
并且,【遗式】这个主题本身也比较受到官方优待,所以完全可以算是第七期【仪式召唤】的旗舰牌组。(※在上一个决斗终端中还出现了“邪遗式魂魄巨灵”这张新卡)
邪遗式魂魄巨灵“通过名字带有‘遗式’的仪式魔法卡降临。1回合1次,支付1000生命值才能发动。从牌组抽1张卡,给双方确认。确认的卡是名字带有‘遗式’的怪兽卡的场合,选场上1张卡回到持有者牌组。”
但如此高的评价也只是在【仪式召唤】这个范畴内罢了,踏出这个范畴的话只会被当作是一个娱乐向牌组。与其说这是【遗式】的问题,倒不如说【仪式召唤】这个设计本身就与OCG的游戏系统不太搭,用正当手段很难解决强度不足的问题。
·“仪式牌组只会恶心人”的风潮
说了这么多,我主要想表达的意思是,当时的【遗式】被构筑成了一个“不正当”牌组是有一定道理的。
·通过名字带有‘遗式’的仪式魔法卡降临。这张卡仪式召唤成功时最多随机确认对手2张手牌、并选择其中1张回到持有者牌组。
这是【遗式】仪式怪兽之一“邪遗式幽风乌贼怪”当时的效果文本描述。仪式召唤成功时可以进行有限制的精准手牌破坏,再加上“遗式的仪水镜”就可以完全抵消仪式召唤带来的资源损失。
当然,手牌破坏效果本身还是非常强力的,而且还附带了部分手牌公开的情报资源,所以在大部分情况下都能得到1换1以上的结果。把这想象成是仪式召唤所附带的额外效果的话那么这个效果就可以说是极其强力了,甚至在当时还能算是为数不多“仪式召唤后不会损失卡差”的破格仪式怪兽。
不过这倒也不是说当时的【遗式】全都在用“邪遗式幽风乌贼怪”,也有利用“盟军·次世代鸟人兵”和“深海歌后”的各种同调组合,以及采用了“水灵术-「葵」”、从另一个角度进行手牌破坏的组合。另外,由于可以回收再利用,所以“邪遗式灵魂食人魔”作为“抵价购物”的COST也在暗地里有所活跃,可以说这个牌组虽然是以手牌破坏为主,但却有一颗健全的BEATDOWN之心。
盟军·次世代鸟人兵“【机械族·调整】让自己场上1只表侧表示怪兽回到持有者手牌才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。因这个效果发动而让风属性怪兽回到手牌的场合,这张卡的攻击力上升500。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。”
深海歌后“【海龙族·调整】这张卡召唤成功时,可以从自己的牌组中将1只3星以下海龙族怪兽特殊召唤。”
“将自己场上存在的1只水属性怪兽作为祭品献上。确认对手手牌,选择其中1张卡牌送入墓地。”
邪遗式灵魂食人魔“通过名字带有‘遗式’的仪式魔法卡降临。1回合1次,从手牌舍弃1只名字带有‘遗式’的怪兽才能发动。选择对手场上表侧表示存在的1张卡回到持有者牌组。”
抵价购物“将手牌中1只8星怪兽舍弃发动。从牌组抓取2张卡牌。”
而此时出现了以解放为主要运作方式的【圣刻】牌组,它与【仪式召唤】有着良好的相性,从那以后便受到了【遗式】牌组的关注,但是很遗憾这次合作没能催生出健全的果实。
因为比起过去那样使用各种辅助卡稳扎稳打,还不如连续出几次“邪遗式幽风乌贼怪”的胜率更高。虽然【圣刻】与【6轴遗式】的相乘效果是导致这一悲剧的原因之一,但最大的理由还是脆弱的【仪式召唤】牌组很难只用自己纯粹的牌组实力来进行战斗。
顺带一提,第五期的【迪米斯铲土虫】也是一个有着类似经历的仪式牌组。
这个牌组在硬实力上无法战胜【齿轮】【光暗龙】系牌组,结果就只能依靠1回杀这种“抄近道”的方法来获胜,这也是【仪式召唤】因弱小而引发悲剧的案例之一。
虽然经常有人说“仪式牌组只会恶心人”,但更准确的说应该是“不恶心人就赢不了”,从这也可以看出过去的【仪式召唤】所抱有的“贫困问题”。(※作为例外,姑且还是有【神光之宣告者】这种相对来说比较正当的上位牌组)
【圣刻遗式】成立 手牌破坏牌组第二个刺客
总之,以上就是【圣刻遗式】这内含了说书性能的地雷牌组的成立经过。自此,【遗式】几乎不会采用“邪遗式幽风乌贼怪”以外的仪式怪兽,与其说是【遗式】牌组,。倒不如说是【幽风乌贼怪】牌组。
参考牌表(2012年3月1日)
“邪遗式幽风乌贼怪”连续手牌破坏的起点,是一个叫做“星圣神龙 托勒密星团M7”的6阶超量怪兽。
·6星怪兽×2。这张卡可以在自己场上‘星圣神龙 托勒密星团M7’以外名字带有‘星圣’的超量怪兽上重叠来进行超量召唤。用这个方法特殊召唤的回合,这张卡的效果不能发动。1回合1次,取除这张卡的1个超量素材、选择自己或对手场上·墓地存在的1只怪兽才能发动。选择的那只怪兽回到持有者手牌。
由于仪式召唤“邪遗式幽风乌贼怪”使用了【圣刻】怪兽,所以立刻就可以进行这张卡的超量召唤,并且它的打捞效果还能立刻回收【圣刻】怪兽或“暗影遗式术师”,给连续手牌破坏提供了很好的帮助。甚至可以说,如果没有这张卡的话【圣刻遗式】都无法成立,某种意义上来讲,这张卡才是把【遗式】培养成“不良少年”的元凶。
暗影遗式术师“特殊召唤水属性的仪式怪兽的场合,可以用这1张卡作为仪式召唤的解放使用。另外,可以通过将手牌中的这张卡舍弃、来从自己的牌组中将1张名字带有‘遗式’的仪式魔法卡加入手牌。”
关于具体要打捞哪个,基本上只要打捞两者中不够用的那一方就行了,在说书系牌组中也算是比较好操控的那一类。虽然还是有可能会出现偏离路线、需要用到“仪式的准备”的情况,但比起【教义凤凰剑】那种需要把不确定的抽卡计算在内的牌组来说,难度上还是很亲民的。
“从自己的牌组将1只7星以下的仪式怪兽加入手牌。那之后可以从自己墓地中将1张仪式魔法卡加入手牌。”
·被称作是【发条手破】下位互换牌组的时代
不过这【圣刻遗式】也并没有从一开始就备受关注。
因为在同一个环境中还有一个叫做【发条手破】的强大商业竞争对手存在,并且相较纯粹手牌破坏性能,【发条手破】的完成度远超【圣刻遗式】。
比起可以稳定破坏3~5张手牌的【发条手破】,以【圣刻遗式】的构造来说破坏1~2张手牌就已经是极限了,想破坏3张以上更是难上加难,几十次都不一定能成功1次,作为手牌破坏牌组的瞬间爆发力明显不足。
当然,【圣刻遗式】也有独属于自己的强大,比如可以通过“星圣神龙 托勒密星团M7”“迅雷之骑士 盖亚龙骑士”等高阶超量怪兽进行BEATDOWN、用“光子飞奔保镖”进行压制、又或者是更多的采用【圣刻】方面的组合以确保其他获胜手段等等。
迅雷之骑士 盖亚龙骑士“龙族7星怪兽×2。这张卡可以在自己场上5阶·6阶的超量怪兽上重叠来进行超量召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手差额部分的战斗伤害。”
光子飞奔保镖“6星怪兽×2。对手场上效果怪兽的效果发动时,取除这张卡的1个超量素材才能发动。那个效果无效,给予对手1000点伤害。这个效果1回合只能使用1次。”
但比起先攻手牌破坏的性能来说这些优点实在是太过渺小,结果在当时这个牌组只被认为是【发条手破】的下位互换牌组而已。
·“手牌破坏后还能留个M7站场”的强大
这么一看好像根本没有放着【发条手破】而选择【圣刻遗式】的理由,但后世的实绩却否定了这一点。(※其实从整体来看还是【发条手破】的使用率更高……)
理由主要有两点,并且正是因为同时拥有这两点才促成了【圣刻遗式】的跃进。
第一点,在破坏对手1~2张手牌后“星圣神龙 托勒密星团M7”还能留在场上,也就是说在这个时间点就已经预约了下个回合的手牌破坏以及6轴BEAT。
举个例子,比如已经做了2只“星圣神龙 托勒密星团M7”在场上并且破坏了对手2张手牌的情况下,仅仅看这个回合的话可能只拉开了2~3张的卡差。但是下个回合由于打捞了2张卡,所以又可以进行手牌破坏、同时还能再站场1只“星圣神龙 托勒密星团M7”,如此大的卡差想要翻盘几乎是不可能的了。
它与【发条手破】最大的的不同就在这里了,【发条手破】由于加点全都点在了初期的瞬间速度上,导致自己后续力量薄弱,而【圣刻遗式】则克服了这一点。因此,身为手牌破坏牌组却能进行BEATDOWN的这个牌组,应对能力非常之强。
话虽如此,但手牌破坏牌组从性质上,没有必要分复数回合进行手牌破坏,在先攻第1回合就能达成目的的一方自然更加强力。上面虽然说【发条】的弱点在于后续力量不足,但实际上只要在先攻第1回合破坏对手3~5张手牌,就没有必要准备后续资源,所以也就算不上什么弱点。
·弹回牌组更能克制【甲虫装机】
然而当时的环境中还存在【甲虫装机】这个顶级牌组。
【甲虫装机】的胜利条件是,在手牌·墓地中有“甲虫装机 大黄蜂”们存在的状态下让“甲虫装机 豆娘”“甲虫装机 蜈蚣”落地。
大黄蜂“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3,攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择场上1张卡破坏。”
豆娘“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡卡上所装备的装备卡送入自己墓地的场合,从牌组将1只‘甲虫装机 豆娘’以外名字带有‘甲虫装机’的怪兽特殊召唤。另外,这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3。”
甲虫装机 蜈蚣“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡装备着的装备被送去自己墓地的场合,可以从牌组将1张名字带有‘甲虫装机’的卡加入手牌。另外,这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升3。”
也就是说,先攻手牌破坏万一把“甲虫装机 大黄蜂”“甲虫装机 瓢虫”之一送到了墓地,那么对方只要抓到“甲虫装机 豆娘”“甲虫装机 蜈蚣”、或者能够连接到这两张卡的“强欲而谦虚之壶”“卡片汽车·D”的话,形势立马又变的严峻了起来。(※如果有“旋风”的话那就不仅限于大黄蜂和瓢虫了,所有的【甲虫装机】怪兽都会成为触发点)
甲虫装机 瓢虫“1回合1次,可以将自己手牌·墓地1只名字带有‘甲虫装机’的怪兽作为装备卡给这张卡装备。这张卡作为装备卡被装备的场合,装备怪兽等级上升2、攻击力·守备力分别上升这张卡的数值。另外,可以把作为装备而被装备的这张卡送进墓地、选择自己场上1只怪兽,等级上升最多2星。”
“翻开自己牌组上面3张,选择其中1张加入手牌,其余放回牌组。‘强欲而谦虚之壶’1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能进行特殊召唤。”
卡片汽车·D“这张卡不能特殊召唤。这张卡召唤成功的自己的主要阶段1将这张卡解放才能发动。从牌组抽2张卡,之后变成这个回合的结束阶段。发动这个效果的回合,自己不能特殊召唤怪兽。”
如果这种现象发生在破坏了对手5张手牌的情况下的话,还可以说是运气不好,但如果发生在只破坏了对手3张手牌的情况下的话,那就很难怪罪于运气了。
然后就要提到前文所说的【发条手破】继战能力问题了,在接下来的战斗中,【发条手破】只能用手牌破坏过程中留在场上的1只3阶超量怪兽来应对。简单来说出现这种情况的话就已经输一半了,所以明明已经达成了COMBO却还是输掉了对局,这对当时的【发条手破】来说并不少见。
再来看【圣刻遗式】,它的手牌破坏实际是弹回牌组,所以不会让对手堆墓,确保可以封锁住【甲虫装机】翻盘的可能性。虽然弹回的数量有限,但是对于不凑齐特定卡牌就无法展开的【甲虫装机】来说,【圣刻遗式】的“局部精准手牌破坏”还是十分有效的,所以这个缺点并没有看上去那么严重。
另外,“完成手牌破坏最少需要2回合”这个弱点也因上述理由而变得难以成立,结果就是场上留有“星圣神龙 托勒密星团M7”的好处更明显了。
更加喜人的是,在同样吃了“效果遮蒙者”“增殖的G”的情况下,【圣刻遗式】比【发条手破】受到的伤害要压倒性的低,所以说这个牌组能在当时的手坑环境下存活下来还是有一定道理的。
效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”
“这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手回合也能使用。①:这张卡从手牌送去墓地来发动。这个回合适用以下效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功时,自己必须从牌组抽一张卡。”
总而言之,【圣刻遗式】的跃进与当时Meta环境的状态有着密不可分的联系,其纯粹的手牌破坏能力的确不如【发条手破】那般凶恶。
实际上,现在“邪遗式幽风乌贼怪”已经解除规制、回归了无限制卡,与依然含有永久禁卡的【发条手破】完全不在同一个次元。
不过即便【圣刻遗式】的硬实力有所不足,但依然熬过了这个环境,某种意义上比【发条手破】更加适应这个时代,留下了足以抹平实力格差的实绩,可以说这个时代正是【圣刻遗式】最大的全盛期。(※不如说,因为在2012年9月的限制改订中“邪遗式幽风乌贼怪”变成了限制卡,所以它只在这个时代有生存空间……)
【总结】
以上就是【圣刻遗式】的相关话题。
这个牌组是【圣刻】与“邪遗式幽风乌贼怪”超群的相性共同作用得出的结果,但由于含有多数缺陷,所以当初只被玩家们当作是【发条手破】的下位互换。
不过因为环境的原因,让【圣刻遗式】成功颠覆评价并留下了一定的成绩。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:仔细一看才发现,原来乌贼怪不是纯乌贼,上面有个女孩子的……
P站id:88545366
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-30)
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