你是否试想过,如果你的大脑中存在着多个人格,会是什么样子?对于大多数人而言,可能“多重人格”一直属于一种玄之又玄的事物。对于“多重人格”的了解大多也都是通过电影、书籍等途径,例如著名的烧脑电影《致命ID》、《搏击俱乐部》,很容易让人跟“荒诞”、“恐怖”、“痛苦”等形容词联系在一起。
今天小白就给大家带来一款以“多重人格”为题材的独立手游——《我是谁:多萝西的故事》。
与之前说到的电影不同,《我是谁:多萝西的故事》这款独立手游一开始就告诉了玩家,你将面对的是一位“多重人格”患者,而你需要做的就是与这位患者进行深层次的沟通,帮助其走出困境。
《我是谁:多萝西的故事》的主人公是一位叫做多萝西·沃森的14岁小女孩,刚刚步入中学的她,虽然外表看上去很平凡,但却有着与同龄孩子们不一样的悲痛经历。由于童年时期发生的各种事件,多萝西的心灵受到了严重的创伤,随着时间的流逝,埋藏在心底的痛苦终于迸发,多萝西的人格也因此分裂成多个人格。
多个人格存在于大脑之中,让幼小的多萝西承受着巨大的痛苦。多么可怜的小姑娘,你当然不会放弃她,对吧?而现在游戏将给玩家提供一个类似于梦境的场所,在梦境中玩家可以与多萝西大脑中的其他人格进行对话,充当梦中顾问。质询了解多萝西与其他几个人格的关系,尝试通过对话的方式将多个人格与多萝西进行整合,治愈这个被病痛缠绕的小女孩。
在这个过程中,你将面对多萝西的3个副人格以及她自身的主人格。
爱丽丝:银色的头发,蓝色的公主裙,天真可爱还有些胆小,由于童年的悲惨经历,所以将自己封闭在了一个幻想的世界中。
葛雷特:有着和她红色长发一样火爆的脾气,对于身边的事物看法很极端,却无时无刻不在想着如何保护多萝西。凡是提到她可能会伤害到多萝西,这家伙一定会感到很内疚。
辛迪:一头金黄的卷发,华丽的长裙。自信、大气而且充满理智。开朗又充满活力的她似乎并不喜欢如今的多萝西。
多萝西:一双动人的大眼睛,简单朴实的浅绿色衬衣。文静害羞的多萝西懂事得让人心疼,从和她的对话中也能感受到小女孩承受着多大的痛苦。
游戏的BGM带着一股彷徨、虚无而又悲伤的味道,浓重的写实风立绘让游戏给人一种小清新的感觉。每个人格画面背景色彩的不同,都能很好的传递出不同人格的感情和心态,但毕竟是一款以文字为主要元素的游戏,游戏的内容大多由对话呈现出来。
剧情通过时间以及与角色之间的对话推动。就是通过白天发生的随机又相辅相成的事件,配合晚上在梦里与各个人格对话,在保证主人格不在压力下崩溃的条件下,将多重人格进行整合。
在这一过程中玩家必须得小心翼翼,任意一个选项都可能影响主角性格的发展,整个剧情也会发生变动,因此游戏的主线其实是非线性的自由发展,而主角的背景故事也会随着剧情的发展逐渐被拼凑得完整起来。
在游戏中,每一个人格对于多萝西童年的经历都有着不一样的认知,比如爱丽丝口中的“魔女与客人”,葛雷特口中的“怪物”,就连看起来乐观开朗的辛迪,似乎也开始流露出想要取而代之的意味。
一开始总想着如何将多个人格进行整合,如何去针对每一个人格进行策略性的对话,但是随着剧情的推动,多次由于多萝西压力过大而崩溃导致游戏无法继续进行,突然想到了游戏在一开始提到的一句很容易被忽视的话:谨慎对待与多萝西的沟通,你做出的每一个举动都有可能影响到多萝西其他的人格状态。
对啊,尽管几个人格的性格不一,处事方式也各不相同,但是到底来说“她们”都是“多萝西”啊!
记得《24重人格》中有一段很经典的句子:当悲伤太多的时候,一个人已经无法承受,我就把投注在一个人身上的所有煎熬分别来接受。
游戏中的多萝西也是这样,对于童年的悲惨经历,多萝西选择了逃避,随之产生了“爱丽丝”:胆小,活在一个自己幻想的封闭世界之中。
对于外界的各种伤害,多萝西希望自己能够勇敢的对抗,于是产生了“葛雷特”:火爆极端的性格,无时无刻都无条件的想要帮助多萝西。
对于自己的软弱、孤独,多萝西想要改变自己,于是产生了“辛迪”:自信、理智的对待身边的各种事物。这也大概是多萝西心中最理想的自己吧。
事实上无论不同人格的举动如何,最终都是想要帮助无法承担这些悲伤的“自己”。这也解释了为什么不同人格之间性格迥异,却并没有大吵大闹互相针对。而带着这种思路继续游戏,对于多萝西这个可爱又可怜的小女孩的感官也有了巨大的变化。
游戏的结局有很多种,已经流露出想要喧宾夺主成为主人格的辛迪事实上最容易被整合,也能够给予玩家最大的帮助:遇事最理智的她,无论多么无法忍受多萝西目前的软弱性格,最终还是选择了对多萝西最有利的方式。
其实一直到最后,小白对于所有结局中哪一个结局算的上是完美结局都保持着一定程度上的疑惑。每一个被整合的人格,都代表着这个人格做出的自我牺牲,毕竟都是为了“自我保护”而产生的独立人格。整个过程中虽然充满了温馨和感动,但也少不了浓厚的沉重感,特别是玩家在这过程中,有时也会为了整体剧情的良性发展不得不做出一些违背自己意愿的选择。
游戏的整体流程并不长,玩法也很简单。但其中丰富的情感以及难以控制的剧情发展让游戏变得很有深度。游戏还有很多的小彩蛋以及伏笔,特别是最后,整合了所有人格,见证了美满幸福的家庭,多萝西终于也不再需要我了,而我也需要与多萝西正式告别...不过...“我”又是谁?“我”为什么会存在于这里?
当最后的谜底被解开的时候,作为玩家的我不禁鼻头一酸.......
游戏总体来说是不错的,适合茶余饭后一个人独处之时,来细细品味。看着小女孩靠着自己从过往的阴影中一步步走出来,或许过程会让人产生一些不适,但同样也引人深思——对的,对于一个孩子来说,这样的创伤并不是心理医生几句话的努力就能恢复的,支离破碎的童年也不可能重建。“我”治愈了游戏中的多萝西,那更多同样的精神患者又靠谁来帮助?
语言和行为是一把最伤人的利剑,生活我们中任何的一个无意之举,都可能对他人造成无法挽回的伤害。所以关于游戏的主题,小白觉得大概就是善待身边的每一个人,心灵的创伤可以被克服,但永远无法被磨灭,即使对方并没有任何心理上的疾病。
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