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腾讯难得的一款靠情怀成功的手游 会是昙花一现吗?

手机游戏 SSss 2021-03-13 06:20:04

《QQ飞车手游》上线已经有半年了,游戏在上线之初就非常火爆,短短一周的时间,玩家日活跃人数就突破了2000W。而其中可以说有一大部分玩家一开始都是冲着情怀这一点接触这款游戏的。

的确,就《QQ飞车》这款游戏来说,绝对属于很多玩家的无法忘怀的美好回忆。小编到现在还记得当初放学回家,偷偷打开电脑一边担心爸妈提前下班回家,一边和同学来几把紧张刺激的飞车比赛。虽然是靠着一部分的情怀吸引了一大部分玩家,但是不得不说《QQ飞车手游》这款游戏移植得还是很成功的。

在一开始听说《QQ飞车》即将移植到移动端的时候,由于腾讯之前许多端游手游化的例子,潜意思就觉得又会是一款套着IP走情怀路线,毫无游戏体验的失败手游。或许会冲着情怀下载一波,但肯定也就是消费完这仅有的一点情怀就说再见。

然而在游戏正式上线之后,玩了几把却有种记忆出现偏差的错愕感。成熟的赛车操控模式,简单但操作感十足,过弯以及各种漂移小技巧在手机上完完全全的展现了出来,听着熟悉的BGM,很快就找到了当初在端游上的感觉。甚至但从操作手感和游戏流畅度而言,或许可以说比端游更加的顺滑。

从一开始熟悉的小橘子带来的新手教程,到各种驾照考试,再到正式的排位比赛。不得不说这款游戏制作还是很用心的,它让小编想起了当初第一次玩《QQ飞车》端游的感觉。而随之而来更的是《QQ飞车》这个IP在移动端上迸发的全新生命力。

《QQ飞车手游》虽然大部分包括地图在内的游戏内容,都是延续了端游的风格和玩法,但是细细品味下来,不管是移动端的操作手法,地图赛车的建模,你都能在其中找到端游的感觉,不过很快你就会体验到这款手游带给你的全新乐趣。你会因为操作方式以及建模的不同,在不断的实战中努力的找到曾经熟悉的跑法技巧;会因为社交系统的不同,重新结交新的游戏伙伴。就像一件熟悉的事物,却带来了意料之外新鲜感。

游戏说简单也不简单,说难也不难。端游老玩家在熟悉手游的操作方式后可以很快的熟悉起来,新萌也不会因为跑不出好成绩而气馁,因为游戏本身门槛就不高。但是游戏其实还是很吃微操的,一些小细节的处理好坏,直接可以影响你领先别人多少。之所以觉得这款游戏移植十分成功,可能很大部分是因为手游的表现超出了很多玩家的预料。

当然,熟悉的氪金强度同样还是延续了天美的一贯作风,尽管你有技术依然可以开着一辆板车跑赢圣骑士,尽管天美已经出了一系列活动可以靠肝点券获得A车,但对于大多数人而言,一辆好赛车对于竞速的提升确实不容小视。

而如今腾讯趁着《QQ飞车手游》已经取得初步成绩的情况下,开始举办类似于王者荣耀KPL的职业联赛,以求一个良性循环的发展。这不得不让人联想到曾经与《QQ飞车》端游分庭对抗的《跑跑卡丁车》。

这款当时与《QQ飞车》竞争激烈的端游,早在几年前就搬上了移动平台。但是由于游戏的整体质量不行,加上氪金元素太多,宣传力度不够等原因早早的宣告凉凉。

但是在《QQ飞车手游》上线不久之后,腾讯又放出即将发布全新的《跑跑卡丁车手游》,曾经在端游平台上相互竞争的游戏,却在手游平台上由同一个厂商发布,确实令人唏嘘。不过如果现在这款手游由腾讯来做的话,肯定会比当初世纪天成的那款官方手游要好,毕竟有《QQ飞车》这一先例可以参考。

《QQ飞车》的移植成功最直接的影响,就是让不少的《跑跑卡丁车》老玩家也开始期待这款手游的出现,尽管官方承诺的3月首测已经成功跳票...

其实从腾讯最近两年的作品可以看出,尽管在游戏类型上,大多数依然走的是大IP移植移动端的路线,但是游戏的风格以及开始从最初的“搬用”、“抄袭”逐渐的转向精品制作了,没版权那就买(有钱就是可以为所欲为),最不济还能代理。游戏制作的速度也明显的放慢了下来,保证了游戏的整体质量。当然,腾讯最初的游戏宗旨还是没有变:用“鑫”制造快乐,想变强就得充钱。

而类似于《跑跑卡丁车》、《DNF》甚至是可能出现的《泡泡堂》这种承载着众多玩家情怀的IP手游,是否会因为腾讯的这一改变而变得更加值得期待了,或者是《QQ飞车手游》的成功仅仅只是昙花一现?当将来这些熟悉的IP手游正式上线之后,你会因此而愿意去尝试吗?

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