雷亚游戏这家独立游戏开发厂商,想必不少玩家都很熟悉。从《Cytus》、《Deemo》、《兰空VOEZ》到《Cytus II》,这些质量上乘又广受好评的音游几乎已经成了它在大多数玩家心目中的标签。
然而在音游领域表现出色雷亚游戏,也并非只是将精力投入到这一个类型的游戏上。比如最近终于迎来了全球公测的这款由雷亚游戏耗时4年打造的《万象物语》,也是一款相当不错的RPG手游。
《万象物语》是由龙渊网络与雷亚游戏联合研发的大型角色扮演游戏,游戏中讲述了远古大地由创世巨龙“斯多利卡”所掌控,他创造了永夜国度以及永生者,永生者们必须遵从“斯多利卡”的安排而生存,直到名为“凡泰缇”的永生者觉醒决定反身对抗,最终让太阳得到释放,世界的元素开始有了循环,所有永生者都重新获得了所有生命都该有的礼物:衰老与死亡。千年之后,“凡泰缇”的子孙建立了名为太阳王国的国家,其国力的强盛被黑暗中浅伏的邪恶所窥视着。玩家们所能体验到的,即是在这千年之后围饶在人族、兽族、羽族、亚人、永生者、魔物间的壮阔故事。
从游戏的剧情上看,《万象物语》致力于打造一个史诗的奇幻角色扮演游戏。而在战斗玩法上,他却和传统的RPG游戏不太一样——《万象物语》没有扫荡,没有快进,游戏采用了1消、2消与4消方块的方式,来发动角色的独特技能。在不同场合环境下,玩家必须思考相应的策略与布阵。
虽然这看起来有点像消消乐的玩法,但是和采用了消消乐玩法的RPG手游《梦王国与沉睡的100王子》也不大一样。战斗中,每一种颜色的“魂”代表辅、攻、防三种类型的角色,消除对应颜色的“魂”就可以让角色发动技能。而“魂”的1消、2消与4消代表了每个角色的三种不同技能,这和我们在其他消消乐游戏中所认知的也不太一样,因为在《万象无语》中并不是一次消除的数量越多技能就一定越强。
另外,《万象物语》的音乐和美术也都十分不错,手绘风格的精致2D画面加上操刀《Deemo》故事配乐的作曲大师Chamber Chu谱曲的背景音乐,再配合《万象物语》十分不错的剧情,玩游戏的感觉就像是在翻阅某个绘本故事书。
而与其他的RPG游戏相比,《万象物语》整体来说不会太肝,选择零氪也完全没问题。虽然游戏中也有角色养成元素,但因为角色卡都可以升阶,所以只要玩家愿意培养,即使是稀有卡在这款游戏里也可能没有某个白卡强。
目前的《万象物语》中除了主线关卡以外,还有诸多的活动关卡、挑战关卡和区域关卡,内容可以说是很丰富了。玩家们在这些关卡中不仅可以通过战斗获得物资,还可以根据不同的敌人来了解自己手中的角色们的技能和用法,搭配出各种各样克敌制胜的组合。
不得不说,其中有的关卡对于《万象物语》的萌新玩家来说难度略大,在面对有些技能十分特殊的敌人的时候,要凭借手上少量的角色找到合适的打法其实并不容易。
最后,我要提醒各位想要体验或正在体验《万象无语》的玩家们一句,《万象无语》中的剧情可以算作这款游戏的一个核心部分,内容当然也是十分精彩的。所以各位在玩这款游戏的过程中,不要像对待其他的RPG手游那样习惯性地跳过剧情,只关注通关和提升等级。如果你错过了《万象无语》中的剧情内容,那将是一件十分可惜的事情。
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