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这些游戏原本可以做更出色,不过它们好像都走偏了...

手机游戏 SSs s 2021-03-04 11:26:44

不知道是玩家的游戏需求提高了,还是游戏本身的游戏体验不佳难以留住用户,许多承载着玩家极高的期待度上线的手游,却在不知不觉中大量流失玩家,甚至变得几乎无人问津。这样的例子有很多,特别是一些以经典IP、特殊玩法或者是精美画风为噱头的游戏,本应该凭借其上线时炸裂的宣传效果火上一把,却因为远远未能达到大量玩家预期的效果而被遗弃。

这些游戏中有些作品是单纯的游戏品质与前期宣传中不相符合,有些是游戏玩法太过于单一乏味,单靠那点亮点元素也无法让玩家常驻。

《小米枪战》在当时《绝地求生》大热的情况下,作为首批的“吃鸡”手游,关注度不可谓不高。测试期间一码难求,预约人数也达到了百万级别。游戏以“吃鸡”玩法、虚幻4引擎、高画质、最好手感为宣传点,吸引了大批的玩家。然而在游戏“吃鸡”模式正式上线之后,玩家在体验过程中发现游戏画质虽然不错但是模型材质反光严重,人物动作僵硬,操作也并不像期待中的那样流畅。以至于在与网易同期上线的《荒野行动》和《终结者2》的较量中落于下风,在后面腾讯正版《绝地求生》手游曝光之后更是一蹶不振。

事实上《小米枪战》在未出“吃鸡”模式之前,其经典的PVP模式口碑就一直不错。然而正式上线“吃鸡”模式之后,将大量的精力投入了“吃鸡”反而忽略了原本就有一定用户基础的经典PVP,在“吃鸡”手游大战中未能取得爆款效果的同时,还流失了原本的玩家用户,可以说《小米枪战》不火,除了怀才不遇,肯定也有游戏自身原因。

同样作为“吃鸡”手游的《光荣使命》,腾讯的首款“吃鸡”手游,光是凭这个噱头,就足够吸引人了吧?预约人数当时也同样是居高不下,然而游戏正式上线之后emmm...僵硬的人物模型,容易吓出心脏病的语音提示,空旷的房屋建筑,以及诸多的BUG,相较于当时的其他几款“吃鸡”手游怎么看都像是一款半成品,毫无诚意可言。因此游戏上线之后玩家口碑如何也不言而喻。

如果说《王者荣耀》这一现象级手游将moba热带到了手游中来,那么我们就不得不提一下同样是腾讯出品的maba手游《全名超神》了。 《全民超神》与《王者荣耀》基本在同期上线,具体时间上甚至早上那么一点。如今惨淡的《全民超神》相比在手游市场中大放异彩的《王者荣耀》光是从游戏品质而言差距就真的很大吗?

其实超神根基很好,当时《全民超神》的整体品质是比《王者荣耀》要高的,攒钻买英雄虽然慢一点,但是游戏内的皮肤不会像《王者荣耀》里一样附加属性影响平衡,游戏玩法操作上也能带给玩家良好的体验。因此就算到目前还有不少老玩家坚守在超神的战场上。然而在《王者荣耀》用户量激增的情况下,《全民超神》游戏内某些不平衡因素,劣势之后很难翻盘等未能及时的修改,让很多玩家转战《王者荣耀》,大量的玩家流失导致游戏变成了如今这个状态,相信这也是不少超神的老玩家所不愿见到的吧。

网易近两年的MMORPG手游感觉总是走不出每日任务一条龙的怪圈,不管是去年被宣传为“魔兽”手游的《光明大陆》还是今年凭借原著IP和开放性武侠世界吸引大量玩家注意的《楚留香》。两款游戏在上线之时都曾拥有极高的关注度,游戏题材和画质都是一流,但这并不影响游戏玩法上的单一枯燥,每日的一条龙服务让大量玩家肝得身心疲惫,导致玩家有了一天不上游戏就再也不想上游戏,卸载之后一身轻松的错觉。

尽管《楚留香》现在凭借其出色的场景画质、捏脸系统以及剧情、配音还足以保留很大一部分玩家热度,但是对于大多数玩家而言这种手游玩得比端游更累的游戏模式,似乎是玩家弃游的主要原因。

《怪物弹珠》做为日本国民手游,两次引进国内都以暴死收场。游戏最重要的一点是什么?好玩,这一点《怪物弹珠》肯定是具备的,毋庸置疑。但在两次引进国内都失败的情况下还是大概能看出一些原因的。

第一是游戏引进国内后本身的水土不服。传统的说法就是国内玩家爱好成长,清晰的目标,明确的培养路线,可见的阶段成果,最终强大雄霸全服。弹珠可以说,完全违背了上面的原则,培养路线不一,操作对结果影响巨大,没有pvp排行。游戏难度太高导致没人玩,没人玩导致游戏难度更高...成了一个死循环。

第二就是它在游戏内的引导教学不强。日本能成得益于社区化,当然还有《智龙迷城》的铺路。而国内直接引入的版本相当有问题,上来直接狂送内容,让玩家草草跳过了这个游戏最精华的成长阶段,直接进入游戏后期的挤牙膏阶段...对于萌新来说相当的不友好,很容易玩懵。

除了这些,游戏氪金度太高也是加速游戏衰败的重要原因之一。去年以经典IP《魂斗罗》制作的手游《魂斗罗:归来》。讲道理,《魂斗罗》作为大多数玩家童年的回忆,普及度之高,完全可以做出一款出色的手游。然而在《魂斗罗:归来》这款游戏中大量的氪金需求,整体“魂斗罗”元素的缺乏,单一的游戏模式,完全与玩家心目中的“魂斗罗”背道而驰。一个游戏把无聊发挥到极致确实也不容易,可以说是典型的“毁经典”了。

还有很多游戏,在上线之时大热大火,然而之后的玩法内容却让玩家大失所望。除了游戏本身可能存在的问题,可能还有一部分原因在于游戏的运营不当。而当游戏在逐渐被大多数玩家所放弃,大概最无奈的还是那些忠实于游戏的老玩家了吧。

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