森山弘树表示,10月28号召开的「2017JapanVR Fest开发者会」上提到的体素3D打印变换工具「TAMATSUKURI Engine(暂称)」,将在12月末发表!
第一弹预计将在12月29号开展的C93的前后公开。森山弘树也将在29号参加东123地区、东18a的「东满天Unity研究会」。
而这一工具,可以将摆好造型的VR游戏中的3DCG角色,用3D打印机全彩色打印出来。经过三年的改良,「TAMATSUKURI Engine(暂称)」终于可以投入实用了!
作为实验的「APPE初音」,采用了大量断面画像PNG文件转换成体素的技术,这个项目更新后的成果也将无偿公开。
上述的「APPE初音」根据体素多边形转换算法,使用了2048×2048×2048=8千兆的空间生成。总多边形数是1000万,把这个转换成了全彩3D打印机的输出通信文件——PLY形式。
今后这一项目将会专注于提高精确度,(输出之后的)对较薄部分的自动修补机能,以及Unreal Engine4(UE4)等。
想要更加详细了解「TAMATSUKURI Engine(暂称)」的人,请关注「2017JapanVR Fest开发者会」上森山弘树使用过的幻灯片内容!
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