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「为手游氪了多少金?」调查结果发表,10~50万日元人数最多!

八卦谈 腐腐酱 2018-03-06 13:17:12

智能手机游戏大受欢迎的话题日益增多,在谈论电子游戏时手游已经成为无法忽视的话题。相比家用游戏,手游带来了不一样的体验。但另一方面,亦存在着对扭蛋的困扰等问题。特别是苦恼于氪金的人也不少吧!

【读者问卷调查】「至今在手游上花费了多少氪金?」结果发表!人数最多的是零花费或花费10~50万日元左右的阶层

2017年11月16日,实施了名为「在手游上花费了多少氪金?」的内部读者问卷调查。其他玩家究竟在手游上花了多少钱呢……?

◆零氪金群体约占全体的1/5

回答说至今在手游上花费的金额为「0日元」的人占全体的21.7%(58票)。一般标题为免费游戏的手游,虽不用充值也能玩耍,但实际上至今连1日元也没花过的人出乎意料地少吧?

◆“少量氪金群体”差距较小

接着,「5千日元以下」为9%(24票)、「1万日元以下」为6.7%(18票)、「3万日元以下」7.5%(20票)、「5万日元以下」9%(24票)。这几项统计合并为“少量氪金群体”,从金额上看差距不大。

这个阶层的人花费的金额大概是买几个软件包的程度,可以说是有自制力、适当享受的阶层。

◆50万日元左右的阶层为多数派?

接下来的“大量氪金群体”出乎意料地增多了。

「10万日元以下」为15.4%(41票)、50万日元以下为16.1%(43票)、花费两位数(单位为万日元)的阶层占全体的31.5%、超过零氪金群体。果然是为了通过扭蛋得到想要的人物角色而花费了大量金钱吧?

一般可以免费游戏的手游,花钱后也更容易获得乐趣。扭蛋可以说是邪恶的文明,但是得到想要人物角色时的惊喜终究是无法比拟的。为了享受那样的惊喜,或者是为了顺畅地游戏,这个程度的氪金可能是刚好满足需要的程度吧。

◆废氪金群体也不少

接着,「100万日元以下」为5.6%(15票)、「100万日元以上」为9%(24票)。虽然从比例和人数来看并不是特别稀奇,不过这个阶层称为废氪金群体也不过分吧。

虽说“花在爱好上的金额超过100万日元”也并不那么奇怪,但100万日元可以说是一笔巨款了。只能反复祈祷,希望在自身承受范围内花费氪金。

■「至今在手游上花费了多少氪金?」问卷调查结果

・0日元:58票(21.7%)

・5千日元以下:24票(9%)

・1万日元以下:18票(6.7%)

・3万日元以下:20票(7.5%)

・5万日元以下:24票(9%)

・10万日元以下:41票(15.4%)

・50万日元以下:43票(16.1%)

・100万日元以下:15票(5.6%)

・100万日元以上:24票(9%)

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